
using System;
using Unity.Entities;


/// <summary>
/// 声明一个Entity组件，用Authoring转化，
/// 相当与把MonoBehaviour上的数据转移到该Component上，
/// 并附加到entity上
/// </summary>
[Serializable]
public struct RotateSpeed_IJobEntityBatch : IComponentData
{
    public float RadiansPerSecond;
}
